Expérience Utilisateur (UX) et
Ergonomie Logicielle
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Expérience Utilisateur
Design Inclusif
Centré sur l'Humain
Défini et structuré selon le modèle du Double Diamant: un procédé
agnostique incluant toutes les étapes indispensables à toute conception.
Ce procédé est engageant pour tous les acteurs (Utilisateurs, parties prenantes,
developpeurs...) des projets digitaux.
Des Interfaces et interactions conçues avec une méthodologie reconnue et une approche
Ergonomique Cognitiviste.
De l'intelligence collective mise en oeuvre, émanera la solution la plus appropriée aux
utilisateurs de vos produits.
Accompagnateur
de projets digitaux
En indépendant, en soutien, en instructeur ou en supervision de vos équipes,
Ergonote participe à l'identification, la verbalisation et à la remédiation des
problématiques.
Modèle du double diamant
Divergence, Convergence?
Chaque acteur d'un projet possède sa propre vision légitime de ses attendus. Cependant chaque
projet est
destiné à de nombreuses personnes et se construit en équipes.
La phase divergente est le moment ou chaque acteur pense avoir trouvé la solution et la
phase convergente est le moment ou toutes les propositions sont échangées.
L'ergonome UX, facilite l'appropriation par tous de la solution la plus adaptée au contexe.
Consultant
Facilitateur de l'Ergonomie Digitale et de l'Ux/Ui
Familier des environnements High-Tech, multiculturels et pluridisciplinaires.
Une expertise de plus de 15 ans dans la conception Ux/Ui et en Interaction Homme/Machine, pour
l'Ingénierie Logicielle en start-up et entreprises.
Ergonote conçoit aussi bien, l'expérience Utilisateur (UX), que les interfaces grahiques (UI)
ainsi que leurs spécifications.
Domaines d'interventions
Gestion d'Evenements
Gestion des biens
Gestion de contenu (CMS)
Gestion de conformité
Gestion des données
Gestion documentaire
Informatique Décisionnelle(BI)
Internet des Objets (IoT)
Marketing Digital
Réputation Digitale
Systèmes d'automatisation
Systèmes financiers
Systèmes de gestion de Réservation
Systèmes de sécurité
Systèmes pour les Casinos
Transactions Digitales
Outils
Ergonote utilise les logiciels standards de la créativité et de la communication
numérique et éxerce une veille permanente pour travailler avec les plus utiles.
Outils de prédilection
Accessibilité
NVDA
JAWS
Logiciels
Adobe Creative Cloud
Affinity Designer / Photo
Axure
Figma
Ms Office
Visual Code
Programmation
Aria
Css/Scss
Html
JavaScript
Php
Python
Sql
Nous ne pouvons lister içi tous ceux que nous avons évalués
ou
utilisés, la liste serait bien trop longue.
Méthodologies
Les particularités et contextes de vos projets et produits digitaux sont uniques.
Ergonote utilise des méthodes qualitatives ou quantitatives pour identifier les problématiques
les
relier et y remédier.
Méthodes les plus courantes
Analyse Accessibilité
Analyse comparative
Analyse de données
Ateliers co-création
Design Thinking
Enquêtes contextuelles
Entretiens
Gamification
Heuristiques
Questionnaires
Scénarios
Shadowing
Tests utilisateurs
Tri de cartes
Selon le contexte, d'autres méthodes peuvent être proposées.
Délivrables
Chaque étape ou mission, se traduit par une communication inclusive adaptée.
Délivrables les plus courants
Analyse concurrentielle
Analyse Experte
Analyse des tâches
Atelier Design Thinking
Cartographie de l'expérience
Cartographie des parcours
Cartographie des services
Design System
Focus group
Formations
Maquettes
Persona
Prototypes
Rapport d'utilisabilité
Recommendations
Contact
Quelque soit l'étape du projet, définir et concevoir les Interactions
Homme/Machine et l'ergonomie de l'expérience Utilisateur est notre spécialité.
Portfolio
Les produits sur lesquels nous intervenons sont soumis à la propriété
intellectuelle et notre
domaine d'intervention est contextuel. Aussi, notre portfolio n'est pas distribuable et sans le
contexte de l'intervention il perd aussi tout son sens.
Ergonote peut vous en proposer une visite guidée sur rendez-vous.